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Chevalier de la programmatin
#1
L’objectif est de développer l’esprit logique de la programmation en s’adressant à des jeunes élèves. Le fil conducteur est un chevalier qui va essayer de sauver sa princesse et doit se rendre d’un point A (où il se situe en début de scène) à un point B (l’échelle).

Jusque là c’est très classique. Mais le déplacement du chevalier ne se fera pas avec les flèches du clavier ou la souris ni même un joystick, non non non : il faudra le "programmer" et c’est là que tout commence !...

[Image: prog-3.jpg]

https://www.logicieleducatif.fr/eveil/b2...mation.php

A voir, pas testé, juste pour signaler l'existence
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